قناة سكاو في الواتساب
 


حسابنا في السناب شاتحسابنا في منصة Xقناتنا في اليوتيوبحسابنا في التيك توكقناتنا في التيليجرامقناة سكاو في الواتساب
 
وصف

العودة   منتديات سكاو > الملتقيات الجامعية > ملتقى السنة التحضيرية > ملتقى المسار العلمي إنتظام
التسجيل مشاركات اليوم البحث
   
   


أداة لعمليات الـ Vectors

ملتقى المسار العلمي إنتظام

 
 
أدوات الموضوع إبحث في الموضوع انواع عرض الموضوع
منتديات طلاب وطالبات جامعة الملك عبد العزيز منتديات طلاب وطالبات جامعة الملك عبد العزيز
قديم 08-05-2013, 07:35 PM   #5

خزان الأحزان

جامعي

الصورة الرمزية خزان الأحزان

 
تاريخ التسجيل: Jul 2012
نوع الدراسة: إنتظام
المستوى: الثالث
الجنس: ذكر
المشاركات: 52
افتراضي رد: أداة لعمليات الـ Vectors

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة reno0o مشاهدة المشاركة
متعووب عليه يعطيك العافيه
الله يعافيك تعبكم راحة

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة indust.eng.abdullah مشاهدة المشاركة
لم أطبقها إلى الآن ولكن الفكرة لوحدها " ما شاء الله تبارك الله"
الله ينفعك بما علمك ... ابداااااااع قلما نشاهد مثله

شكرا خزان الأحزان واسمحلي أن أسميك خزان الإبداع :)
جزاك الله خير
أرفقت الكود بآخر الرد للإطلاع عليه إن حبيت مهندس عبدالله
شرفني مرورك

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة rere.h مشاهدة المشاركة
omg

ماشاء الله تبارك الله عندنا مبدعيييين
ياخي ليه مافكرت فيها الترم الاول لما كنت آخذ فيزياء ؟
جزاك الله خيـــــــر والله ينفع بك ويكتب لك الأجر ..
وإياك يارب

الترم الأول مبدع ومعيد في الأحياء والكيمياء


الشفرة المصدرية
كود:
//c++ اللغة
// دالة acos() = inverse cos
// دالة sqrt() = الجذر التربيعي
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;

const double Pay = 3.141592654 ;

class Vector{
        public:
        double X ;
        double Y ;
        double Z ;
        };
        
        
int main(){
    int x = 0 ;
    int num = 0;
            Vector     Sum,            Dot,            Cross,    Angle;
            
            Dot.X       = 1 ;             Dot.Y       = 1 ;            Dot.Z       = 1 ;
            Sum.X     = 0 ;              Sum.Y     = 0 ;            Sum.Z     = 0 ;
            Cross.X     = 1 ;             Cross.Y     = 1 ;            Cross.Z     = 1 ;
            Angle.X    = 0 ;                Angle.Y    = 0 ;            Angle.Z    = 0 ;
            
            
    cout     << "\n Please insert the number of Vectors : ";
    cin         >> num ;
            cout << "\n\n================";
        for (int c = 0 ; c < num ; c++)
        {
            cout << "\nVector " << c + 1 ;
            cout << "\n================\n";
            Vector Q ;
            cout << "x : ";
            cin >> Q.X;
            cout << "y : ";
            cin >> Q.Y;
            cout << "z : ";
            cin >> Q.Z;
                    Sum.X     =     Sum.X    +     Q.X    ;             Sum.Y     =     Sum.Y    +     Q.Y    ;             Sum.Z     =     Sum.Z    +     Q.Z     ;
                    Dot.X       =     Dot.X     *     Q.X    ;            Dot.Y      =     Dot.Y     *     Q.Y    ;             Dot.Z         =     Dot.Z     *     Q.Z    ;
                    
                    cout << "Vector Angle with = \t x: " << acos(Q.X/sqrt( (Q.X*Q.X+Q.Y*Q.Y+Q.Z*Q.Z))) * 180/Pay ; // Pay = 3.1415926
                    cout << " \t y: " << acos(Q.Y/sqrt( (Q.X*Q.X+Q.Y*Q.Y+Q.Z*Q.Z))) * 180/Pay ;
                    cout << " \t z: " << acos(Q.Z/sqrt( (Q.X*Q.X+Q.Y*Q.Y+Q.Z*Q.Z))) *  180/Pay ;

                    cout << "\nAbsolute Value    = \t " <<         sqrt( (Q.X*Q.X+Q.Y*Q.Y+Q.Z*Q.Z));
                    
            if ( x != 0 ){
            double TempX = Cross.X ,            TempY = Cross.Y,        TempZ = Cross.Z;
            Cross.X     =      (TempY * Q.Z)     -     (Q.Y * TempZ);
            Cross.Y     =      (TempX * Q.Z)     -     (Q.X * TempZ);
            Cross.Z     =      (TempX * Q.Y)     -     (Q.X * TempY);
            }else{
                    Cross.X     =  Q.X;                    Cross.Y    =  Q.Y;                    Cross.Z     =  Q.Z;
                    }
            x++;
            cout << "\n\n================";
        }
            Angle.X     = acos(    Cross.X    /    sqrt( (Dot.X*Dot.X+Dot.Y*Dot.Y+Dot.Z*Dot.Z)    ) )     * 180/Pay ;
            Angle.Y     = acos(    Cross.Y    /    sqrt( (Dot.X*Dot.X+Dot.Y*Dot.Y+Dot.Z*Dot.Z)    ) )     * 180/Pay ;
            Angle.Z     = acos(    Cross.Z    /    sqrt( (Dot.X*Dot.X+Dot.Y*Dot.Y+Dot.Z*Dot.Z)    ) )     * 180/Pay ;
        if (x > 1 ){
    cout << "\n\n\t================[Final result]================ \n";

    cout << "\tSum of Vectors  = "     <<         Sum.X << "i " << Sum.Y << "j " << Sum.Z << "k";
    cout << "\n\tDot of Vectors  = "     <<         Dot.X+Dot.Y+Dot.Z;
    cout << "\n\tAbsolute Value  = " <<         sqrt( (Dot.X*Dot.X+Dot.Y*Dot.Y+Dot.Z*Dot.Z));
    cout << "\n\tCross Vector    = "    <<         Cross.X     << "i "
                                                            <<         Cross.Y     << "j "
                                                            <<         Cross.Z     << "k";
    cout << "\n\tAngle of Vector = "        
                                                            << "\n\t\t\t  x: " <<        Angle.X
                                                            << "\n\t\t\t  y: " <<     Angle.Y
                                                            << "\n\t\t\t  z: " <<      Angle.Z ;
                                                            
    cout << "\n\t================[Final result]================ \n";
        };
    return 0;
    }

 

خزان الأحزان غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
 

 


تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

 


الساعة الآن 08:46 AM


Powered by vBulletin® Version 3.8.9 Beta 3
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc.
Ads Organizer 3.0.3 by Analytics - Distance Education

أن كل ما ينشر في المنتدى لا يمثل رأي الإدارة وانما يمثل رأي أصحابها

جميع الحقوق محفوظة لشبكة سكاو

2003-2025